旅者之路

个人翻译,原文刊载于Eurogamer.net

如今回首望去,这部作品的所讲述的故事实际上肤浅而又老套,但这是第一次有媒介能对我形成我这样的冲击,我爱上了游戏。

陈星汉

“圣·奥古斯汀曾经说过…”

陈星汉放下了他的汉堡,用一种温暖而坚定地眼神注视着我。这位设计出《花》和《风之旅人》这样精美的游戏的设计师援引了三世纪时一位神学家的名言。

“奥古斯汀写道:为了寻求奇景,人们会冒险攀登至高山之巅;为了浸于惊奇,人们会伫立凝视辽阔的海洋。但人们在街上与他人擦肩而过之时,尽管每个人都是独一无二的奇迹,他们却对此毫无感觉。没人能看到他人的神奇之处,真是奇怪。”

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狂骨之梦

这个故事的余味很糟

狂骨为井中白骨。
世谚曰忒甚者谓之狂骨,
或因其恨太过而称之。

《今昔百鬼拾遗·下之卷·雨》

关于京极夏彦,我有看到其他人如此评价他:“京极的作品是这样的,他的脑子应该没病,但他的推理作品中总有很多人物脑子有病,所以看起来就和作者脑子有病一样。”通读完他的小说,再回头来看这个评论,自然深有同感,不禁让人捧腹发笑。一般来说,和京极夏彦扯上关系的话,是很难让人笑得出来的,毕竟在京极夏彦所写的故事里,结局往往都让人神伤,叹息惆怅不已。《姑获鸟之夏》如此,《魍魉之匣》也是如此,至于《狂骨之梦》,唉,在京极夏彦的前三部作品里,这是最让人叹惋的作品了。

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